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파이어베이스2

#013 유니티 구글 플레이 로그인 구현 (파이어베이스 버전 체크, 데이터 관리) #012 게시글에서 생성한 구글 스크립트는 삭제 후 새로운 스크립트로 유니티 구글 플레이 로그인 구현 및 데이터 관리를 구현해보았다. 우선, 파이어베이스 버전을 체크하여 '앱이 최신 업그레이드 버전인지' 확인하는 코드를 작성했다. 파이어베이스 서버를 통해 1. 우선, 반드시 google-services 파일이 유니티 프로젝트 창에 있어야한다. (파이어베이스에서 로그인 후 다운로드 가능) 2. 버전 체크하는 오브젝트에 VersionChecker 스크립트를 컴포넌트 하고, 관련 오브젝트를 할당했다. 3. VersionChecker 스크립트는 아래와 같이 작성했다. using UnityEngine; using Firebase; using Firebase.Database; using System; using U.. 2024. 4. 15.
#011 파이어베이스 유니티 구현 (서버 연동, 이메일 계정 생성, 로그인, 로그아웃) 파이어베이스 회원가입 및 프로젝트 생성하기 https://firebase.google.com/?hl=ko 유니티에 아래와 같이 작업하기 1. 유니티에 다운로드한 FirebaseAnalytics 파일과 FirebaseAuth 파일 두개만 임포트하기 2. 파이어베이스 사이트에서 다운로드한 제이슨 파일 유니티 에셋에 추가 3. 유니티 하이어라키창에 관련 UI 생성 - inputField 2개(이메일, 패스워드) - 버튼 3개(계정생성, 로그인, 로그아웃) - text 1개 (로그인 정보를 전달할 텍스트창) 4. 스크립트 2개 생성(FirebaseAuthManager와 Loginsystem) FirebaseAuthManager 스크립트 using System.Collections; using System.Col.. 2024. 4. 9.
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