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곰스타일6

개인정보 처리방침 (우리집 과학실 - Home Science Lab) 개인정보처리방침 (우리집 과학실 - Home Science Lab)'곰스타일'(이하 '회사')는 고객의 개인정보를 중요하게 생각하며, 관련 법령을 준수하고 있습니다. 본 개인정보처리방침을 통해 고객의 개인정보가 어떻게 이용되고 보호되는지 안내드립니다.1. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법A. 개인정보 수집 시 사전 고지회사는 개인정보를 수집하는 경우, 관련 법령에 따라 가입신청서 또는 이용약관 등을 통해 사전 고지합니다.B. 수집하는 개인정보 항목서비스 이용 시 수집 정보: 성별, 연계정보(CI), 전화번호, 생년월일, 구글 계정 고유번호, 서비스 이용 내역, 스마트폰 정보, 통계 데이터, 서비스 설정 정보, 접속 로그.유료 서비스 이용 시 수집 정보: 이메일, 구매내역(구매일, 주문번호, 주문 내역).. 2025. 3. 6.
#문제해결 유니티 Error SignInRequest Setting result error status code to: 16 유니티 Error SignInRequest Setting result error status code to: 16 유니티 빌드앤런한 후 핸드폰에서 GPGS 로그인 시도 시 로그인 실패하고 아래와 같은 에러가 뜸 문제해결 방법 시도: 유니티 - 파일 - 빌드셋팅 - 플레이어 셋팅 - Publishing Settings - Build - Custom Proguard File 활성화 체크 후 표시 되는 경로로 찾아가서 텍스트 파일 열고 아래 내용 복붙하기 -keep class com.google.games.** { _; } -keep interface com.google.games._* { *; } 저장 후 다시 빌드앤런 시도해보니 똑같은 오류가 뜸 구글 개발자 콘솔에 로그인 - Play 게임즈 서비스 - 설.. 2024. 4. 12.
#문제해결 유니티 ERROR: Gradle failed to fetch dependencies 유니티 - External Dependency Manager - Android Resolves - Force Resolve 클릭 시 에러 발생 문제해결 방법 유니티로 2d게임 제작후 빌드 시(aab파일) 정상적으로 빌드는 되지만, 위와 같이 Force Resolve 시도 시 에러 발생 에러 문구는 아래와 같이 뜸 ERROR: Gradle failed to fetch dependencies. stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights...이하 생략(아주 길다) 문제 해결 시도 방법 (아래 2가지 시도 후 에.. 2024. 4. 12.
#010 애니메이션 원하는 구간에 스크립트 코드 실행하기 (음악 재생, 비활성화 등) 스프라이트 오브젝트에 컴포넌트된 애니메이터의 애니메이션 원하는 구간에 음악 재생하는 방법 1. 키보드 컨트롤+6 누르면 애니메이션 팝업창이 뜸 2. 오디오 매니저 스크립트 생성 후 아래와 같이 코드 작성 public AudioSource AttackAudioSource; public AudioClip Sound_Attack; public void PlayAttackAudioSource() { AttackAudioSource.PlayOneShot(Sound_Attack); } 3. 해당 스크립트를 애니메이터가 달린 스프라이트 오브젝트에 컴포넌트하고, 오디오 소스와 오디오 클립 할당하기 4. 원하는 구간에서 마우스 우클릭 → Add Animation Event 클릭 5. 이제 이벤트를 생성한 구간을 클릭하면.. 2024. 4. 1.
#009 공격 버튼 쿨타임, 카운트, fill amount, 애니메이션 제어 공격 버튼을 클릭 했을 때 이벤트를 아래와 같이 설정 1. 버튼을 누르는 동안 fill amount 값이 감소, text값이 100에서 0으로 줄어듬(정수만 출력) 2. 버튼 fill amount 값이 0이 되었을 때 버튼 기능 off 3. 버튼에서 손을 때면 fill amount 값이 증가, text값이 0에서 100까지 증가(정수만 출력) 4. 작성한 코드를 버튼 오브젝트 Event Trigger 컴포넌트에 입력 (Pointer Up, Pointer Down) //공격 버튼 ui public Button AttackButton; // 애니메이션을 제어할 버튼 public Animator AtteackAnimator; // 애니메이터 컴포넌트 private bool AttackButtonPressed .. 2024. 4. 1.
곰스타일 개인정보처리방침 (바다동물의숲) 1. 개인 정보의 처리 목적 본 개발자가 작성한 앱인 '바다동물의 숲: forest of sea animals 은 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다. ​ 1) 무료 앱에서 AdMob(애드몹) 광고 라이브러리(Google Play Lib)가 필요로 하는 권한 위임을 위해 사용 ​ 2. 개인 정보 처리 위탁 여부 본 개발자의 앱은 타 업체에 개인 정보 처리를 위탁하지 않습니다. ​ 3. 정보 주체의 권리, 의무 및 그 행사 방법 이용자는 개인 정보 주체로서 언제든지 개인 정보 보호 관련 권리를 행사할 수 있습니다. 다만, 본 앱은 앱 사용자의 사용정보를 수집 및 보유하지 않습니다. 앱 기능의 활용에만 사용합니다. ​ 4. 처리하는 개인 정보의 항.. 2023. 9. 4.
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